Реферат на тему анимация по информатике

Варфоломей

Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Компьютерная анимация — вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. Благодаря несложному интерфейсу подходит для школьников. Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео например, MPEG Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Выбор методики и показателей экономической эффективности мультимедийного контента.

Модели социальной политики и ксо рефератОбстоятельства исключающие участие в уголовном деле курсовая работа
Сайты для поиска курсовых работКинематограф серебряного века в россии реферат
Доклад на тему нет терроризмуДоклад на тему зеленая морская черепаха
Концепция человека с кьеркегора рефератРеферат виды обучения в педагогике

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т. Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке. Главная База знаний "Allbest" Программирование, компьютеры и кибернетика Компьютерная анимация - подобные работы.

Практическая работа №7. Создание анимаций. Видеоурок по информатике 5 класс

Компьютерная анимация Особенности 2D графики в компьютерных играх. Анимации движения персонажей. Конвейер контента в проектах. Контент-импортер и контент-процессор.

Компьютерная анимация

Понятие компонента в XNA и его использование. Визуальные и механические эффекты. Методы исполнения спецэффектов. Особенности создания текстового контента для сайта ННГУ. Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении.

В растровом виде представимо любое изображение, но этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.

[TRANSLIT]

Фрактальная графикакак и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы снежинка, ветка папоротника.

Способность фрактальной графики моделировать образы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций, поверхности местности. Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов. Трёхмерная графика 3D — от англ. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко реферат на тему анимация по информатике в кино, компьютерных играх. В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц.

Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

Этот способ наиболее близок к традиционной рисованной анимации, только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек. Поначалу художники-аниматоры воспринимали компьютер просто как помощника, который избавит их от самой трудной и скучной работы, но со временем выяснилось, что его возможности куда богаче: он позволяет имитировать любую технику, любые материалы, любой стиль. Обзор форматов графических данных. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов. Идея рестайлинга официального сайта филологического факультета.

Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы. В компьютерной графике используется три вида матриц:. Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор x, y, z. Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор.

Анимация это западное название мультипликации. Раньше анимацию создавали вручную — карандашом и тушью на кальке. Потом стали применять компьютеры. В начале, использовали большие компьютеры, они назывались мейнфреймы. Потом создатели мультфильмов перешли на мощные графические станции.

А в наше время для того чтобы создать простой анимационный фильм, достаточно мощности обычного персонального компьютера.

Реферат "Компьютерная анимация"

Анимация от фр. У анимации есть своя история, так создателем технологии выполнения мультфильмов кадр за кадром считается Э. Но наиболее широкое распространение анимация получила во времена Уолта Диснея. Принципы анимации, которые он использовал, стали настолько результативными, что они до сих пор считаются основой основ для мультипликатора. Существует несколько видов анимации: Традиционная, Стоп-кадровая, Компьютерная.

[TRANSLIT]

Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:. Название пошло от английского слова Shape.

Перевод означает фигуру или анимацию геометрических фигур. Хорошо выполненные анимации не оставляют зрителя равнодушным, увлекая его гипнотически в происходящее.

  • Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов:.
  • Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики.
  • Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.
  • Подготовить изображения, которые будут участвовать в анимации.
  • В году фирма AutoDesk начала продажу продукта 3D Studio.

При этом смысл видео послания ясен каждому. Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов:.

Разработка промо-сайта. Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером.

Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных. Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты.

Графика и анимация

Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео например, MPEG На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей CSS и скриптов JavaScript или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов флеш-анимация.

С середины х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Предназначен для использования на уроках информатики классах по учебнику Н. Угриновича или во внеурочной деятельности.

Реферат на тему анимация по информатике 9609

Конспект занятия по анимации. Знакомство с первым принципом Социальная сеть работников образования ns portal.

Информатика 10 класс (Урок№18 - Обработка мультимедийной информации.)

Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Области применения компьютерной графики. Особенности научной, деловой, конструкторской и художественной графики. Графическая система компьютера. Основные понятия компьютерной графики.

Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных. Векторная и растровая графика: основные отличия, преимущества и недостатки. Компьютерные программы, используемые для создания растровой и векторной графики.

Реферат на тему анимация по информатике 1110

Трехмерная графика, цветовое пространство и графический формат. Основные цветовые модели.